윤승원 기자
현대차·기아가 차세대 인포테인먼트 시스템 플레오스 커넥트를 기반으로 차량용 앱 생태계를 활성화하기 위한 사내 해커톤 `24H 코드 레이스`를 성공적으로 마쳤다.
현대차 · 기아, 사내 해커톤 `24H 코드 레이스` 성료
24일 현대차·기아에 따르면 이번 행사는 20일부터 21일까지 판교 테크원에서 개최됐다. 이는 현대차·기아가 처음으로 연 차량용 앱 개발 경연 프로그램이다.
참가자들은 24시간 동안 팀을 이뤄 차량 특화 앱을 개발하고 아이디어를 프로토타입으로 구현했다. 이들은 1분 분량의 서비스 소개 쇼츠를 제작해 앱 시연 모습과 핵심 가치를 선보였다.
이번 행사는 개방형 앱 개발 생태계를 확대하고 고객이 직접 선택할 수 있는 다양한 차량용 서비스를 확보하고자 마련됐다. 특히 차량을 잘 아는 임직원들이 직접 참여해 고객 관점의 서비스를 제안했다.
현대차·기아는 지난 7월 접수된 220여 건의 아이디어 중 25개 팀을 선발했다. 이 날 해커톤에는 연구직군과 일반직군을 포함해 총 100여 명의 임직원이 참여했다.
참가자들은 안전, 헬스케어, 엔터테인먼트, 게이미피케이션 등 차량과 고객 일상을 연결하는 다양한 서비스를 선보였다. 본선 참가자들은 사내 생성형 AI 도구를 활용한 `바이브 코딩`을 통해 아이디어를 빠르게 구현하고 결과물의 완성도를 높였다.
개발된 앱 서비스는 독창성, 고객가치, 시장성, 완성도 등 4개 항목을 기준으로 평가됐다. 사내 임원과 외부 전문가로 구성된 심사위원단의 1차 온라인 평가와 2차 발표 평가를 거쳐 대상 1팀과 우수상 3팀이 최종 선정됐다.
대상은 `싱크랩` 팀의 `테일싱크`가 차지했다. 해당 서비스는 차량의 실시간 주행 데이터와 아동의 반응 정보를 연동해 목적지 도착 시점에 맞춰 이야기가 완결되는 차량용 인터랙티브 오디오 스토리 서비스다.
우수상은 `재우GO, 아빠GO` 팀의 `아기 꿀잠 드라이브`, `웨이유` 팀의 `마중`, `메모라` 팀의 `액시트` 등 세 팀에게 돌아갔다. 이들 서비스는 차량 활용성과 고객 편의성을 높이는 아이디어로 높은 평가를 받았다.
현대차·기아는 수상작의 서비스화 방안을 검토할 예정이다. 향후에도 앱 마켓 활성화를 위해 다양한 차량용 서비스를 확대하고 개발자 참여를 적극 유도할 계획이다.
박민우 현대차·기아 AVP본부장은 `현장 경험과 전문성을 바탕으로 한 임직원들의 창의적인 아이디어와 도전 정신을 확인할 수 있었다`고 말했다.
이어 박 본부장은 `이번 해커톤이 고객 경험을 혁신하는 앱 서비스와 플레오스 생태계 확장의 출발점이 될 것`이라고 덧붙였다.
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